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游戏作文

发表时间:2024-03-07

游戏课作文集锦。

说起作文,相信大家都不陌生。写作可以使人清醒,免受周围的打扰。好的作文更有利于我们提升自我,写作能写,但是写的乱七八糟怎么办?小编花时间特意编辑了游戏课作文集锦,或许你能从中找到需要的内容。

游戏课作文【篇1】

最近我们在断断续续给孩子介绍各种棋类以及他们的玩法,也增添了几种新的棋类,所以班上幼儿对棋类的兴趣非常浓厚,区域游戏时、餐后常会有几个孩子围在一起玩玩五子棋、飞行棋、动物棋等情况。

今天小A去益智区,可是过了一会我看到他低着头坐在旁边的椅子上,我问:“A,怎么了,怎么不去下棋?”“小朋友都不跟我玩。”他说。“为什么啊?”“他们说我不遵守下棋的规则,所以不愿意跟我玩。”听到这里我明白了,就说:“原来下棋要学会遵守游戏规则,不然别人不愿意和你玩了。现在老师也想玩飞行棋,我们再去找两个小朋友一起玩,好吗?”他使劲地点点头。四个人凑齐后,我又说:“飞行棋老师也不会玩,我们一起看看棋谱上的游戏玩法和规则。”B认识许多字,他小声读了一遍,我们就一起讨论了有关规则。A点点头说:“这下我知道怎么玩了。”于是我们开始下棋,在下棋中我故意违反游戏规则,A马上指出来:“老师,你违反游戏规则了,要扔到6才能出棋。”

A在下棋时不遵守游戏规则,小朋友都不愿意和他玩了,所以我和他展开了一次谈话,从谈话中可以看到A已经意识到下棋一定要遵守游戏规则的重要性,而且愿意进行游戏。在我的引导下,A理解了飞行棋的游戏规则,当我故意违反时嘉琪就及时指出了。

随后我又和幼儿一起讨论共同制作游戏规则图,更加利于不识字的幼儿了解游戏规则,进而在游戏中更好的遵守规则。

游戏课作文【篇2】

呵呵,总是喜欢给自己写的这种没法定义的文字署上心情随笔这几个字,自己都搞不懂自己呢。

其实这篇文已经想写好久了,纪念一下自己告别游戏和小说吧。只是不知道如何写,其实我每篇文都不知道怎么写。可最后还是写出来了,我是那种喜欢追求完美的人,可总是把自己的文改得乱七八糟的。恩,现在是九点三十分了,再等几分钟,水凉了在写吧。我心爱的凉开水……………………题记

接触电脑游戏已经好几年了吧,其实我并不是那种很疯狂的玩,蓦地想起了自己碰游戏时的初衷:看看自己会不会玩游戏上瘾。呵呵,很好笑吧?

确实,刚开始没怎么玩,可后来渐渐有些喜欢上了,因为在任何一款游戏中,人人都是平等的,只要你努力,就能成功。而且就算你不能成功,任何一种游戏,都可以重新开始,抛弃过去重新开始。这是我最喜欢的,于是,级别并不是很高,但却有好多号,喜欢那种重生的感觉吧。因为现实中是不可能的,现实中我和别人是不同的,我和别人也没法平等。特别是今年,压力觉得增加了好多,很愁,不知道做什么好,也没有目标,是的。找不到人生的目标,觉得真的很昏暗呢。

而接触小说也有好几年了呢,我是那种从小就特别能幻想的孩子,所以对小说有种说不出的感觉。不晓得自己看过多少部小说,因为太多了。很佩服那些作者,一个个面临挫折的主人公啊或者有缺憾啊什么的主人公都被他们写的最后都辉煌无比。当然啦,除了那种悲伤的小说,比方说诛仙。虽然看了那么多小说,但最喜欢的仍然是飘渺,说不出原因,很喜欢那种感觉,觉得飘渺不单单是修真小说,对精神来说也是一本很好的小说呢。

而今要告别它们了,游戏,终归是游戏,人生还是要好好生活的,不管能不能重新来过。依然要向前看;而小说终究是小说,纵使你跟书里的人遭遇一样的磨难,但你却不会像小说里面那样,小说,就当做是一段没好的幻想吧。记得别人说过:“人生本身就是一场游戏”,是啊,人生本身就是一场游戏,只不过是没有重来,也不知道未来的游戏;而人生也是一本书,只不过书的每一页都要我们用生活的酸甜苦辣来填写,当然,也是没有结局的。

那么好吧,游戏、小说,拜拜了,我要好好的生活了。

游戏课作文【篇3】

孩子不好好吃饭,会让老师和家长都非常头疼。但如果我们动动脑筋,随机应变,想个巧妙的办法,孩子会吃得又快又好呢。

中午我去中二班值班,刚摆好饭菜,一个小男孩就哭着跑过来说:“老师,我吃不了,我吃一半!”说话时眼泪都快要出来了。我说:“那就吃一半吧!”孩子吃了一半,就离开了桌子。

中二班的高老师告诉我:“这个孩子每天吃一点就不想吃了,再让他吃就哭,真急人。”那个孩子盯着我,很明显是怕我再让他吃饭。我蹲下来问他:

“你叫什么?听说你有个朋友,能让我认识一下吗?”

“我叫扬扬,我的朋友就是她。”说着把他的好朋友拉了过来。

“我认识你妈妈,她叫什么来着……我又忘记了!”和他套近乎。

“XX燕!”他的眼神由紧张转为轻轻松,那意思是:“你真笨,我妈妈的名字多好记啊!”

“是只燕子啊,我说你怎么只吃一半呢,原来是想学燕子轻盈地飞啊!”他看着我学着飞的样子笑了,对我说:“我是一只小燕子”。

高老师告诉我,扬扬的好朋友也不想吃了。我又问她:“你妈妈叫什么?”

“XX燕。”

“哦,两只燕子啊,会飞吗?飞过来让我看看。”

两个孩子伸开双臂,扭扭捏捏地“飞”了过来。

“哈哈,眼睛这么漂亮,可是为什么飞起来没力量呢?我想想办法。”我见两个孩子有点心动了,就边说边拿出手机:“再飞一次,我给你俩拍照。”

“如果再增加点能量,我想一定飞得更好看。”我拿了包子,分成两份,分别喂给他俩:“两只小燕子的眼睛越来越亮,要是老师也有这么亮的眼睛该多好啊!”我故做羡慕的样子。他俩越来越开心了:“老师,我还想吃!”

“那么厉害?你想自己吃?不要老师拿着喂你?”

“嗯,我自己吃。”

“老师,我也自己吃,还要一半。”

“老师,我吃完了,再来一半。”女孩子看见小男孩又要了一半,她也跟着要了一半。

“不要吃得太饱,能量加的太多也不好,今天你俩比以前增加了那么多,老师很开心哦!如果午睡时感觉不舒服,就告诉老师,好吗?”

“好的`,我看看照片。”毕竟是孩子,还挂念着我刚才用手机给他拍的照片呢。

我让所有的孩子看照片,对他们说:“吃好吃饱的孩子身体能量多,有力量,尤其是眼睛,谁看了都喜欢,就像他俩!”悄悄看看他俩,那神气劲儿就甭提了。

“老师,我的也吃完了。”

“老师,我从不挑食。”

……

“那好啊,过几天我再到你们班来看看大家的眼睛好吗?小朋友加油啊,伙房叔叔做什么你们就吃什么,在家里爸爸妈妈做什么你们就吃什么,能量够了,营养全了,就更聪明漂亮了。”我一边说,一边把全体小朋友笑的样子用手机拍了下来。

孩子们笑了,我也笑了。

游戏课作文【篇4】

我出生在1969年10月1日,所以每年的国庆日这一天,同时也是我的生日。父亲故取了“节”字,作为我的名字。

作为独生女,父母对我的溺爱远远超过一般家庭。在母亲的精心呵护和父亲的百般疼爱下,我从梳着两根羊角小辫的小丫头,慢慢地出落成了一个可爱的大姑娘。记得在我上高中的1984年,看到了红极一时的日本电视连续剧《血疑》剧中山口百惠扮演的幸子的身世牵动了我的心,其血型也使我对O型血型的父母怎么会生出我这个B型的女孩产生了疑问。当我带着疑惑、不解询问父母时,他们先是一楞,然后闪烁其辞。在此之后,我又从少数邻居及同学的风言风语中,使我对我的身世进一步产生了疑虑。

我20岁生日时,想起了在xxxx上学期间,有一个同学她是1969年10月3日出生,阴历是八月二十二,而我10月1日出生,母亲却说阴历是八月二十五。饭桌上提起这事,一向温和的母亲发了脾气说,“孩子,你怎么老提这事,多少年的事了,谁记得清?”后来,我通过查阅万年历,知道1969年10月1日是阴历八月二十。生我养我的父母怎么会对我说假话呢?此后,随着我毕业分配,走上工作岗位,组建小家庭,虽然对自己的身世一直是个谜,但看到双双从工作岗位退休且日渐衰老的父母,我始终没有勇气再问一声。

xxxx年一天傍晚,我为身患癌症三年医治无效的母亲洗涤好一切,准备从医院回家时,母亲强力睁开双眼,用微弱的声音喊着我的名字,透过她断断续续话语,我这才知道了我真实的身世。

身为小学教师的母亲是经人介绍与父亲相识的,他们自1956年结婚后,一直分居两地,也没想要孩子。待到想要时,母亲因为年龄偏大,加上身体有病,已失去了生育能力。1969年10月初的一个下午,课间休息的母亲听同事说泰兴县政府门口有一弃婴,于是,不会骑车的母亲便三步并做两步,飞快地跑到县府大院门口。她奋力拨开里三层外三层的人群,一个箭步冲到最前面,发现钟楼下有一个小竹篮子。拨开衣服一看,那个嘴唇发紫的女孩已没有了哭声,只剩下奄奄一息。她赶紧抱起来,直奔县人民医院。据医生说,再晚来一会,这个孩子有可能就断气了。小孩救活后,母亲又直接摇了个电话给正在乡下检查工作的父亲,并提出了想抱养女孩的要求,父亲一口答应了。在后来报户口时,由于当时母亲救人要紧,小女孩身上又没纸条,其出生日期是什么时间全都不知,父亲就当机立断,将女孩的名字取单名“节”,出生日期就选在10月1日。这才有了上文的一节。听到这里,我望着这个病入膏肓骨瘦如柴的老人,再也忍不住了,眼泪象决堤的河水一样涌出,想起这个将我从死亡线拉回来的亲人,想起这三十八年间对我的呵护关爱,我猛地扑在母亲身上,哇地一声放声痛哭,妈妈,你不要再说了,你就是我最亲最亲的妈妈,是世界上最好最好的人。听到我的哭声,医生和护士全赶来了,时间不长,父亲也赶到了病床前,满眼泪花的母亲拉着父亲的手,“一切的一切,我全告诉节节了,你不恨我吧?”望着曾经那高山一般伟岸,如今有些佝偻的身影和平静的面容的父亲,我再也忍不住,“扑通”一声跪在他面前,哭泣着说,爸爸,你就是我最亲最好的爸爸!

如今,又要到国庆六十七周年的节庆日了,虽然母亲在那以后就撒手人寰,父亲和我们在一起生活,但随着节日的越来越近,说句心里话,我是既高兴又有些难过,高兴的是我遇上了善良的父母,逢上了好时代,难过的是母亲已经不在人世,无法享受我的孝道。而作为我,现在唯一能做的,就是以一份感恩的心,好好工作,以自己的努力和实绩,来回报我的亲人,回报我的祖国和社会。

游戏课作文【篇5】

语文,是我们学科中较重要的一科。但它,不仅可以在课堂上学习,也可以在课外、报刊、影视、游戏……中学到。我就在游戏中学到了不少的语文知识。

记得那是我上一、二年级的事了。一天,表哥到我家玩。晚上,表哥说要跟我玩个游戏,看着他那笑眯眯的脸,我猜那肯定是个很有趣的游戏。

他首先神秘地坐在一旁想了一会儿,接着就在一张纸上写下了这一句话:纸不要送给他。然后他说要我在这句话中加一个标点符号,使这个句子的意思改变了。一开始,我便专心致志地坐在那里,望着题目,左思右想。这道题对于现在的我来说非常简单,但对于当时的我来说,却难极了。我反复思考:这句话的意思是说纸不送给他,反过来便是纸送给他。噢,我想到了,只要在“给”字前面加一个逗号,不就行了吗?接着,我便在纸上写了答案:纸不要送,给他。在一旁的表哥马上鼓起了掌,同时还诧异地望着我,我不禁开心地笑了起来,见牙不见眼的,开心好像就要涌出来似的。

接着,表哥又出了一道类似的题目:纸不要让他乱画。这次的题看上去比上一道深了,但是有了上次经验,我很快就想出来了,便得意忘形地笑了笑,说起答案来:纸不要,让他乱画。在旁的表哥又是一阵雷鸣般的掌声,我的成就感又大大增加了。

游戏课作文【篇6】

《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。

从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。

《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。

最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。

反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。

当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。接受能力的差异直接导致了两极化的评判。而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。

回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。正所谓本来无一物~无一物~物。以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。

有人问我,最后主角有没有,我只能说,根据约定,他应该的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。

无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。

游戏课作文【篇7】

角色游戏是小班孩子们最喜爱的游戏之一,他们热衷于在“娃娃家”扮演爸爸妈妈做饭,兴奋于在“小吃店”招待客人吃美食,开心于在“小剧场”表演歌曲、朗诵儿歌,孩子们在角色游戏中是快乐的小主人。

我觉得孩子们选择角色的游戏插牌不应该固定在某一时间段,应该根据本班孩子的实际情况做灵活机动。我们小三班在角色游戏导入环节结束后,会根据不同的形式来让孩子们自主选择插牌进行游戏。例如:(1)分组插牌(2)男女幼儿插牌(3)行为习惯表现好或者有进步的幼儿可以优先选择插牌(4)上周游戏中出现无人选择“自由人”角色,那可以鼓励幼儿优先选择插牌“自由人”。

小班孩子们的兴趣点是容易发散的,他们对于新鲜、有趣的形式会非常的有兴趣。因此,我认为经常变换形式的.自主选择会更加容易激发幼儿参与游戏。

(1)趣味性的游戏材料更能激发幼儿的角色意识,有利于丰富幼儿的角色行为。

小班幼儿以直觉行动思维为主,他们喜欢直观、形象、生动的材料。例如,理发店中的幼儿在游戏中角色意识较强,这与教师提供的形象、丰富的理发工具吹风机、卷发筒等材料有着直接的关系。正是这些生动的材料激发起了幼儿参与角色扮演的愿望,使他们明确自己的角色职责,产生了与自己角色相符的语言和行为。

(2)提供一定数量的流动性材料能够丰富幼儿角色游戏行为的内容。

物质材料的流动取决于幼儿角色游戏开展的需要,它主要是通过购买或者借用的方式使材料从一个区域移动到另一个区域。在物质材料发生空间移动的过程中,伴随着幼儿角色游戏内容的丰富。例如“小吃店”的美食,它是一种真实的物质材料,在幼儿游戏过程中属于流动性物质材料。在角色游戏中,有的顾客买了美食后直接在店里堂食,有的顾客拎着美食去娃娃家做客,有的顾客拎着美食回家给娃娃吃等等,这一系列游戏行为的发生与美食本身的功能是分不开的。所以,流动性的材料是能够引发幼儿之间的互动交往,同时丰富幼儿角色游戏行为的重要载体。

游戏课作文【篇8】

人们常说:“业精于勤而荒于嬉”——勤劳努力的学习态度,能使学业进步,而沉酒于游戏却会使学业荒废。

这句话主要是在勉励人不要过度沉浦于游戏,应专心致力于学业。

究竟,游戏是不是会妨碍学业?是不是应该放弃游戏?

游戏是一种必须运用体力、智力或技巧A,能进行的活动。

它含有浓厚的竞赛意味,因此,玩老鹰捉小鸡的时候,不但能使筋骨得到活动的机会,更能在无形中训练反应力玩躲避球的时候,不但学会了遵守游戏规则,也学到了躲球接球的技巧;玩角力比赛时,不但要懂得使力的方法,还要斗智;玩障碍赛时,不但要集中注意力,间接地也培养了克服困难的勇气。

在游戏中,人们不知不觉地养成了守法的态度、进取的精神、广大的胸襟,多方面的适应性,并使身体得到适当的运动,而促进身心的发展。然而,过度的沉迷于游戏.却会使人心神不宁而影响到学业。

游戏在本质上是好的,每个人只要能适度地安排游戏,抱着“读书的时候努力读书,游戏的时候认真游戏”的态度,分清游戏和读书的界限,即能使游戏发挥出最大的功能。

游戏课作文【篇9】

新学期开始了,我们在开展区域活动中,发现幼儿对棋类游戏兴趣颇高,就以游戏来充实幼儿的学习生活,不仅能有效锻炼他们的思维,培养伙伴之间的相处能力还开发了幼儿智力。棋类游戏有多种形式,这样就需要来是变幻种类指导。

因为我们是大班幼儿,开展的丰富其类有:“牛角棋”、“五步棋”、“老虎棋”、“西瓜棋”等。今天在他们玩的过程中,突然广涛小朋友站起来说:“我会下象棋,你会下吗”我看了一下他可爱的笑脸,心想不能给孩子一个失望的回答,我说:“会啊,明天我带象棋来跟你比赛好吗?”听见孩子响亮的回答,我的心里可是在打鼓,自己根本不会下象棋,怎么办呢?只好晚上回家请老公帮忙教我下象棋。开始先教我每走一步的口诀,我在本子上记下来,然后就是怎样挑战对方。

第二天,我带上棋子来到幼儿园,与广涛在区域活动时进行了一场较量。看到孩子全神贯注的样子,心想可不能输给一个孩子。可是万万没想到的是我输了,看到孩子得意的笑容,我心里也有一种说不出的高兴。

针对这件事情我对自己总结了一句话,活到老学到老,学无止境。

游戏课作文【篇10】

又到国庆了,渐渐加快的生活节奏和七天长假的休闲时光几乎让我忘了国庆本身的神圣的意义,猛然间想到的时候,不禁怅然若失,好在,欢度国庆的那份快乐、热爱祖国的那份心意还存在,故在此撰文,为祖国的第61个生日,献上祝福!

说到文章,要是我写一大篇赞美祖国强盛伟大、祝愿祖国繁荣发展的话,我估计众多朋友会抖落一地的鸡皮疙瘩,因为太肉麻了,呵呵。事实上,祖国的强盛,祖国61年来的变化根本不用我用喊口号似的机械赞美来表达,我们老百姓生活细节的变化就足以展示出中国61年来的巨大的变化,嗯,范围缩小到我们家,就看看我们家年夜饭走过的61个春秋,在这61年来发生的巨大变化吧。

中国人最重要的节日!即使环境再恶劣也打心里重视的节日――春节!在这岁末年初交替的神圣时刻,一顿丰盛的年夜饭既是对过去一年的辛劳的慰劳,也是对未来一年的努力耕耘的营养剂,马虎不得。所以人们的年夜饭都是能准备的有多丰盛就准备的有多丰盛。

61年前,我姥爷、姥姥还年轻,可家里孩子多,所以即使他们两个人工作很努力,也还是吃不饱穿不暖,更别提什么营养搭配,四季均衡了。所以,那个时候的年夜饭最丰盛的就是我姥姥用攒的半斤来的白面,和(huo)上莜面,包的白菜帮子馅儿的饺子,据我姥姥描述,全家围着这些饺子,吃得那叫一个香!吃完再来碗饺子汤,这一年的饥寒也仿佛都消失了一样,幸福的不得了!(那时的穷困是让人心酸的,可回味时似乎也参杂了一些淳淳的甘甜)

等到70年代,家里的经济情况稍微好转了一点儿,白菜馅儿的饺子就换成了山药馅儿的,还加了一点儿肉末,用白面包起来,下锅煮个热乎,捞起来沾着醋、就着腌咸菜来上那么一口......顶解馋!

改革开放了,经济发展了,我们这一辈儿赶着这个好时候出生了。年夜饭要吃饺子这是一定的,但各种各样的好吃的也都端上了桌儿。我们小的时候虽然能吃上肉,但是不可能天天吃,可到了春节可不一样了,年夜饭准备了丰盛的一桌儿酒菜,鸡猪鱼肉,应有尽有,馋嘴的我们连着吃好几天,手抓嘴啃,狼吞虎咽,你争我夺,咳咳咳,注意,我们不是饿的,只是同龄的兄弟姐妹聚在一起,本来吃饱了,可从别人嘴里抢下来的食物似乎特别美味,所以就演变成了一场抢食大战,反正年纪小,也不用顾及形象,结果一个个儿把自己撑个够呛,不过,真的很开心啊。

20世纪末了,我们几个同龄的兄弟姐妹都长大了,年夜饭的品质也不甘落后的跟着我们一起长大了。吃肉?嗯~太油了;吃饺子?包什么馅儿的呢?是牛肉?猪肉?羊肉?还是三鲜?萝卜?青菜?唉!挑来捡去挑来拣去,干脆都包好,冰箱里搁着,想吃什么馅儿的直接拿出来煮就行。年夜饭里的大鱼大肉减少了,新鲜果蔬增加了,老人们也跟着电视里的词儿拽拽的说,这叫补充维生素健康!哈哈哈哈~欢声笑语中,快乐的新一年开始了......

时间跨过往日的欢笑、悲伤、困苦和富足来到现在,年夜饭不止用丰富来形容了,听说城里的人们好多都上外面去吃,城里的酒店客似云来的。不过我们家还是在家过,感觉那一天就要守在家里,唉!根土性啊!根土性!年夜饭的种类没有增加反倒减少了,因为平时吃的就很不错,所以以前那种一到过年就大吃大喝的风格就不适合了,过年以前买上想吃的果蔬肉蛋,做几个爱吃的小菜,包上鲜美的饺子,大家热热闹闹的吃一顿,欢声笑语中,送走幸福的一年,迎来更幸福的一年。呵呵呵呵……

我家的年夜饭走过了60个春秋,承载着我们的积淀,也见证着我们的成长和变化,祖国千千万万个家庭,每个家庭的年夜饭都是这60年来这个家庭发展富裕起来的见证,而我们的成长和发展也正是祖国强大繁荣发展的见证!

游戏课作文【篇11】

由日本株式会社史克威尔艾尼克斯出品,野末武志执导的全球CG电影巅峰巨制《最终幻想15:王者之剑》今日正式全国公映。影片集结了亚伦·保尔、琳娜·海蒂、肖恩·宾等好莱坞全明星配音阵容,特别定制的中文配音版更有主机游戏圈人气大咖添田武人跨刀献声。全球50家特效工作室组“CG联合国”阵容打造一骑绝尘的巅峰视效,影片提前点映以来收获“狂暴级CG视效”、“2017最强嗨片”、“故事逻辑精耕细作”、“区别于其他游戏电影的良心之作”等赞誉无数。

今日特遴选四大看点,让观众一睹为快,感受一场叙事丰满、情感多元、裸眼2D逆袭3D打破感官认知次元壁的视听盛宴。

看点一:动作片里最深情的一款 隐藏“爱情元素”等你

你可以说《最终幻想15:王者之剑》是CG大片,动作大片,但其实,它也是名副其实的“情感”大片,全程“打打、狂轰王炸”,但并不能遮掩它的温情一面。

首先是“父子羁绊”。按照导演的阐述,《最终幻想15:王者之剑》的剧情发端于“父与子的羁绊”主题,《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。父亲为了儿子,为了这个国家未来的王,才决定和敌国殊一拼,才有了“王者之剑”的战斗,才有了老国王牺牲自己保全国家的`生诀别。

其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。他是天生的英雄,却注定孤独,经历家破人亡的惨痛后在保家卫国的抵作战中,也随时准备好接受命运的审判,只为将希望传给最终的未来之王,诺克提斯。

除了亲情和爱国情以外,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入的同袍情谊等等,有着十分打动人心的多元情感内核。此外,两国间利益驱使的阴谋与刺探也指向人性的阴暗面,并暗示了各自的最终命运。

日前的点映活动中,《最终幻想15:王者之剑》导演野末武志也坦言,影片中每个人都有自己的命运和承载的信念、情感,也有隐藏的“爱情元素”等待大家发觉。除了尼克斯的英雄光环外,对国王雷吉斯隐忍的形象也做了深度刻画,希望观众从中收获感动,更珍视与自己父亲相处的时光。

看点二:这是一部有魔法的电影 这是一部“真”到让你颤抖的“假”电影

路西斯国拥有神圣的魔法水晶,国王雷吉斯是个有魔法的国王,手上“光耀指环”赋予的魔力,让御林军 “王者之剑”成员们共享,因此《最终幻想15:王者之剑》全片充满着跳刀、闪电、风暴、蜂窝护盾等等神奇的技能。而敌国尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔导兵军团和飞艇大炮攻城掠地,还放各种奇形怪状的召唤兽出来生灵涂炭。如此两国开战,自然是狂轰滥炸、飙车爆破、贴身肉搏、魔法炫目,物理破坏力惊人。而大屏呈现的战斗场面视效也达到了“狂暴级”水准,动作设计的想象力和分镜运用,材质和粒子的细腻程度几乎前所未有。裸眼2D妥妥逆袭3D,打破了感官认知次元壁。

作为一个彻头彻尾的假人电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,这份惊艳除了大场面的炫目和热外,人物发丝的飘动和皮肤细节更凸显出该片角色建模和画面解算的超一流水准。据悉,该片采用了发达的动作表演捕捉、动态数码化以及特效合成技术,并集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家顶尖特效工作室协同制作,以业界“联合国”阵容倾力打造出这116分钟惊心动魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技术让人物CG特效感不着痕迹,以假乱真,称得上是电影史上为数不多能跨越“诡异谷”的特效电影。

50家工作室一起做一部电影,流程管控和资料交接的严密程度无法想象,而谈及如此规模的全球化合作,西方团队操刀日系IP电影制作的文化差异问题,导演野末武志说:“团队中有欧美伙伴也有中国本土的优秀企业,文化差异的问题,我们在合作达成之前就有所考量。很幸运的是,合作伙伴们都十分热爱《最终幻想》,让大家产生了共鸣连接,合作很愉快。”

看点三:西洋顶配献声 东方声音“武人叔”毫不逊色

虽无真人演员出演,但《最终幻想15:王者之剑》的英文版配音班底集结了好莱坞一线大咖,星光闪耀。男主角“王者之剑”成员尼克斯,由电影《天空之眼》、《极品飞车》主演亚伦·保尔配音,大热美剧《权力的游戏》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·宾则二度携手合作,分别为该片中公主露娜弗雷亚和老国王雷吉斯献声。亚伦·保尔还是一枚忠实的FF游戏粉,配音工作中时常忘乎所以,穿着睡衣也跟随角色跑跳、大喊,十分入戏。得益于这些“每个呼吸都有戏”的实力演技咖的纯熟演绎和默契配合,《王者之剑》中每个人物都更丰满立体。

而此次电影顺利引进国内,也准备了特别的中文配音版回馈国内观众,影片中文配音版由译制水平一流的上海电影译制厂担纲,尤其邀请到主机游戏圈的人气大咖,索尼互动娱乐(上海公司总裁添田武人先生加盟,用声音演绎一位承上启下的神秘角色。在北京度过童年生活的添田武人可谓“中文十级”,一张口就是流利的京片子,还有过出演冯小刚电影《大腕》的影视。此次跨界参与中文配音,他也表达了兴奋与焦虑并存的心情,因为太“京片子”还被配音老师指导每个字的咬字,即使数十秒的台词也来回录制了一整个上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

值得高兴的是,在上海提前点映的中文配音版已经顺利通过了国内首批观众的检验,甚至有参与过两场点映的粉丝反馈说,中文版配音比英文版的情感代入感更强,而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位铁粉一语道破。好奇的粉丝也可以尝试观看中文版,闻声识“仁”,别有一番乐趣。

看点四:没有前14部 该系列电影“挑好的来”

《最终幻想15:王者之剑》脱胎于风靡全球的角色扮演游戏《最终幻想》系列第15作。《最终幻想》自1987年发布第一作以来已经积淀了30年的辉煌历史,被称作“日式RPG游戏启蒙之作”,目前系列总销量也已超过1.2亿份,足见粉丝群体的强大。

而很多非粉丝看到电影名可能很诧异,《最终幻想15:王者之剑》是这个系列电影的第15部吗?那没看过前14部怎么办?没玩过游戏看得懂吗?对此,片方一脸无辜:“我们真的没有前14部电影,这一部也是独立于游戏之外的单作,大家尽管来看!”

大众担心没看过的前作也并没有14部,只有2001年的《灵魂深处》和2005年的《圣子降临》都是CG电影界殿堂级的杰作,如今《王者之剑》则是让史克威尔艾尼克斯的创作能量再登顶峰,无论是剧情还是特效都让《最终幻想》实现了IP问世30年来电影化的又一次圆满,堪称游戏最强序章。

依导演所言,《王者之剑》剧情独立于游戏之外,作为前导电影,就算没接触过FF系列的朋友也能轻松融入这次《最终幻想15》的世界,这也是史克威尔艾尼克斯公司的一次崭新尝试,以电影剧情充实游戏剧情的同时也开拓出新粉丝了解《最终幻想》世界观的入口。

不过在点映现场,也有看完的影迷十分不满足,直接向导演点播说:“既然15都能拍这么好看了,那下一部把我们心中的最佳《最终幻想14》补拍电影吧!”对此,野末不禁哑然失笑,回答说:“这可不是我能决定的”。

《最终幻想15:王者之剑》这部空前绝后的史诗级CG大作,只有大屏感受才能体会到其完整的魅力,3月10日起,让我们共赴这场燃魂之约!

游戏课作文【篇12】

阅读下文,完成后面的题目。

①人生真正的活动是从游戏开始的。有学者认为,个体的成长过程其实就是在重复人类的演化过程。游戏是生物遗传的结果,是一种复演祖先进化的过程。

②游戏是孩子的天性。孩子在玩的过程中,能体验到愉悦。这种愉悦情绪,能激发和调动他们大脑神经的高度活动能力。心理学家认为,游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径,使他们今后生活、工作的必修课。游戏有助于提高他们的探索力、观察力和创造力。

③美国密歇根大学的研究人员将491名小孩分成几个组,对他们进行了一种名为“托伦斯测试”的'创造性和想象力检测。这种测试的基本原理是借助一些列根据图形进行的拓展绘画来判断创造力程度高低。孩子们被要求以某个特定图形为基础进行自由创作,然后给自己的作品命名并描述出故事背景。测试结果显示,有游戏经验的孩子的思维更发散也更灵活,比不玩游戏的孩子能发挥出更高的创造力。

④部分孩子因为玩游戏影响了学习。一些教育专家认为,其根本原因并不在于游戏本身,而是这些孩子的现实生活出了问题。来自国外的一些研究表明,适量地玩计算机游戏对孩子并没有什么不好的影响;反之,对培养孩子各方面的能力能力还有一定的积极作用。来自美国的另一项研究表明,喜欢玩计算机游戏的孩子更“聪明、有活力和易于成功”。

⑤年轻人往往喜欢一些高难度游戏,以获得新异的刺激和求真的乐趣。在玩精彩的游戏时,也即在克服障碍时,年轻人主动让自己朝着情感的积极一端前进。他们紧张的投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况,这是因为人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态,是没有什么能够比得上的,这种态度就是游戏设计师和心理学家所谓的“心流”。一旦进入了心流状态,人们就想长久地停留在那里,不管是放弃还是获胜,两种结果都是无法让你心满意足。如果游戏的目标真正具有吸引力、反馈又足以激励人心,年轻人会在相当长的时间满怀热情不断挑战游戏设置的重重障碍。在游戏中,他们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情,这给他们带来自我满足和自我肯定。

⑥当今,本应是年轻人喜爱的一些游戏也成为银发老人的“宠儿”。他们不仅可以为老人晚年的生活增添乐趣,还可以训练他们的反应能力和思考能力。同时游戏还有减轻老人精神压力的功用,可以使老人有一个健康的心态。通过调查,研究人员发现“边玩电子游戏边活动身体的参试者的大脑功能变得活跃,同等运动量下,他们的收获也更多。定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症”。

(根据有关材料改写)

1.游戏具有哪些功用?请分条概括。

(游戏可以给年轻人带来自我满足和自我肯定。(思考能力和减轻他们精神压力的功用。

2.仔细阅读第⑤段,为“心流”下一个定义。

“心流”是人在能力极限下进行工作时所达到的投入状态。

3.下列句子中加点的词语体现了说明文语言的准确性。请分别简要分析。

定期通过游戏机来进行体育锻炼,可能有助于预防老年痴呆症”

(1)“定期”表示限定,说明老年人通过游戏来进行体育锻炼是有一定周期的。

(2)“可能” 表示不确定,说明玩游戏有助于预防老年痴呆症只是一种推测。

A.孩子之所以喜欢游戏,是因为游戏是孩子对于未来生活的预演,是学习未来生活技能的必要途径。

B.借助一些列根据图形进行的拓展来判断创造力程度高低,是“托伦斯测试”的基本原理。

C.要想让孩子聪明、有活力,就应鼓励孩子多玩游戏,因为游戏对培养孩子各方面的能力有积极作用。

D.年轻人喜欢玩一些高难度游戏,并在克服重重障碍中,获得刺激和乐趣,这就是在重复人类的演化过程。