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游戏方案

发表时间:2024-03-31

游戏方案(优选十二篇)。

准备万全的方案,是很有必要的,当我们接到新的工作要求。我们应当根据自己实际情况制定方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排。这篇文章“游戏方案”很值得一读OK语录网建议您不要错过,感谢来体验这篇文章的美味!

游戏方案 篇1

一、活动组织机构

组长:储

成员:、一——九年级主任、电教室、总务处、安全办、分部主任

二、活动内容

1、拔河比赛

2、吹硬币比赛

三、参加对象

全体工会会员

四、活动时间

20xx年元旦前

五、活动地点

学校操场、综合楼三楼会议室

六、活动形式

以年级组为参赛单位

七、活动规则:

1、拔河比赛

①比赛分四个组进行预赛,即1~3年级为第一组(预赛时间为x月21日),组织者:;裁判:;4~6年级为第二组(预赛时间为x月22日),组织者:;裁判:;7~9年级为第三组(预赛时间为x月23日),组织者:;裁判:;安全电教、总务后勤、分部为第四组(预赛时间为x月24日);组织者:徐;裁判:;

②每个预赛小组产生一个优胜组,参加决赛(x月30日下午4:30);组织者:储容;裁判:;

③为了比赛尽可能地趋于公平,每个年级组参赛的人数参照人数最少的年级组;

④具体比赛要求和评判方法现场由裁判决定。

2、吹硬币比赛

①比赛按年级组进行预赛,每小组产生一个优胜人员参加决赛;

②比赛用币为一角钱硬币,20枚堆依次平放在桌面上,计算选手在1分钟将其全部吹翻的个数,吹翻个数多者为胜;

③每个小组产生一个优胜者,参加元旦期间的决赛(x月30日下午4:30);组织者:沈;裁判:。

八、备注:

1、活动期间无重要事情,教师不得请假,缺席者须向年级主任请假,按实际人数参赛,否则取消比赛资格;

2、活动期间需要部分教师协调组织,希望大家服从指挥;

3、未尽事宜另行通知,解释权归学校工会。

游戏方案 篇2


随着科技的快速发展,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。作为一种娱乐形式,游戏吸引着全球范围内的玩家。随着游戏市场的竞争加剧,如何推出一款独特而又吸引人的游戏成为了游戏开发者们面临的挑战。游戏策划方案的编制首先需要有一个清晰的目标,然后制定相应的策略和计划,最终实现游戏的品质和成功。


第一部分:游戏概述


在游戏策划方案的第一部分,需要对游戏进行一个详细的概述。概述应包括游戏的主题、故事情节、游戏类型、玩法和玩家定位等内容。主题和故事情节是游戏核心内容,通过一个引人入胜的故事线来吸引玩家,并激发他们的情感共鸣。游戏类型则决定了游戏的整体风格和玩法,包括动作游戏、角色扮演游戏、益智游戏等各种类型。玩法和玩家定位则需考虑到目标受众的兴趣爱好和游戏市场的潜在需求。


第二部分:市场调研


在第二部分的游戏策划方案中,需要进行市场调研,了解游戏市场的现状和发展趋势。需要调查目标受众的游戏喜好和消费习惯,以提供游戏定位的依据。需要收集竞争对手的信息,包括他们的游戏特点、玩法、受众群体和销售数据等等。通过对市场调研的深入分析,可以了解目标受众的需求和竞争对手的优势,为游戏的定位和推广提供参考。


第三部分:游戏设计与开发


在第三部分的游戏策划方案中,需要详细描述游戏的设计和开发过程。需要制定游戏的大体框架,包括游戏的主要功能模块、界面设计和游戏引擎选择等内容。需要详细规划游戏的关卡和任务设计,包括故事情节的发展、游戏场景的设置和游戏难度的调整等等。需要确定游戏开发的时间节点和人力资源的分配,制定相应的进度计划和预算。


第四部分:测试和反馈


在游戏开发完成后,需要进行测试和反馈,以确保游戏的质量和可玩性。测试包括内部测试和外部测试两个阶段。内部测试主要由开发团队内部成员进行,测试游戏的功能和性能等方面。外部测试则是将游戏提供给一部分玩家进行试玩,并收集他们的反馈和意见。通过测试和反馈的过程,可以及时修复游戏中存在的问题,并对游戏进行优化和改进,以提供更好的用户体验。


第五部分:营销推广


在游戏开发完成后,需要制定相应的营销和推广策略,将游戏推向市场。需要确定游戏的定价策略和销售渠道,包括线上和线下的销售方式。需要运用各种市场营销手段,如广告宣传、展览会参与、社交媒体推广等,打造游戏的品牌形象,吸引目标受众的注意和兴趣。需要与其他游戏厂商、主播和媒体合作,扩大游戏的曝光度和影响力。


游戏策划方案是游戏开发过程中至关重要的一环。通过清晰的目标制定、市场调研、游戏设计与开发、测试和反馈、营销推广等一系列步骤,可以确保游戏能够迎合玩家的需求和市场的潜在需求,最终实现游戏的质量和成功。一个好的游戏策划方案应该具备创新性、可行性和可持续发展能力,以保证游戏能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

游戏方案 篇3

景家店学校校园文化艺术节

一、活动领导小组:

组长:刘进宝

副组长:张鑫杨天文

成员:1—9年级班主任

二、参赛班级:

1—9年级

三、时间地点:

1、时间:二○一五年十二月中旬

2、地点:足球场地

四、参赛办法:

以年级组为单位,1-9年级全体学生。

五、比赛办法:

1、拔河比赛

(1)人数要求

1、 四、七年级男生8人,女生7人;

2、 五、八年级男生8人,女生6人;

3、 六、九年级男生7人,女生6人;必须以班为单位。

(2) 每班班主任必须带领学生参赛,并在比赛前抽签决定对手。

(3) 参赛者必须是这个班的学生。如果有外援,将被视为违规,并被罚出场外。

(4)比赛为单循环。三局两胜决定输赢。

(5) 比赛的划分和第一场比赛的位置选择由各班体育委员会成员抽签决定。

2、集体跳绳比赛:

(1) 每组10名学生(2名学生摇绳<班主任、副班主任>跳绳,其中至少4名女选手)。以队员跳过绳的次数计算,在规定的5分钟内,跳过绳的次数多者名次列前;

(2)若比赛中出现队员绊绳则记录失败一次比赛继续进行;如果次数相同,则失误少的团队将获胜。 如果仍然相同,则需要30秒才能获胜。

(3) 每个班级的一组选手将根据次数进行排名。

六、裁判员

拔河比赛:骆国孙琴吉卫霞

跳绳比赛:何喜霞田甜马梅

记录:南玉红

拔河比赛积分表

跳绳比赛计分表

游戏方案 篇4

一、活动宗旨

丰富我校冬季校园文化生活,激发学生对体育锻炼的热情,掌握科学的锻炼方法,切实将“每天锻炼一小时”落到实处。同时,培养学生顽强拼搏,胜不骄,败不馁的精神,以及为班争光,为校添彩的`集体荣誉感和责任感。

二、活动主题

爱冰雪,爱冬天,爱家乡。

三、比赛时间

拟定于3月下旬举行。

四、比赛形式与规则

1、运动员:各班男女运动员各8名。

2、单人跳:每班男女生各4人,一分钟计时跳绳。

3、双人跳:男女生各1人为一组,每班四组(一、二、三年组一人摇绳,带另一人一起跳;四、五、六年组双人摇绳一起跳),一分钟计时跳绳。

4、班级成绩:运动员跳绳总分计入本班最终成绩,一、二、三年组取前三名,四、五、六年组取前两名。

五、活动组织

指挥:

总裁判长:

跳绳裁判员:

学生工作人员:

医务保障:

摄像:于丽丽

六、注意事项

1、注意安全,运动员不准穿皮鞋、不准带任何首饰和钥匙等物品。

2、班级在比赛期间,班主任必须带领全体学生到场。

3、尊重裁判意见,服从裁判判决。

4、保持比赛场地的卫生,不许乱仍纸屑、方便袋等杂物。

5、各个班级观看比赛的同学,不允许进入比赛场地。

游戏方案 篇5

参考范本

______年·月·活动名称:送宝宝彩球回家

活动目标:

1练习走、跑、蹲、抓,提高儿童全身动作的协调性。

2.体验与亲戚和同伴玩耍的乐趣。

活动准备:

1、布置好活动场地

2、红、黄、蓝、绿的塑料盒各一个;红、黄、蓝、绿的海洋球各十个。

活动过程:

1、将放有海洋球的四个小篮子放在场地的一端。

2、家长和孩子在场地的另一端(起点)面对面的站立,同时幼儿将自己的脚踩在家长的脚上,家长用双手提住幼儿的双肩准备。

三。游戏开始前,请认清塑料盒的颜色,准备参加游戏。游戏开始后,幼儿与家长一起往前走,走到放有海洋球的大篮子旁边,请幼儿去拿和自己塑料盒相同颜色的球,然后再往回跑,若看见自己的孩子拿错了颜色的球,请幼儿放回去重拿,一直到拿完规定的球结束。

4.四个家庭组成一个小组并分组比赛。

规则:在进步的过程中,孩子的脚一定要踩在父母的脚上。

游戏方案 篇6

活动目标:

1、练钻爬、快跑和躲闪的能力,增强动作的协调性。

2、能积极的参与体育活动,准守游戏规则。

活动准备:

1、平衡木两条、拱形门两个、箩筐两个(内放球类),根据幼儿体质条件还可以再设置一些障碍,如踩桩过溪。

2、大灰狼头饰一个。

活动过程:

一、游戏:“小猪过桥”

1、今天天气很好,小猪们要到外婆家去玩。外婆家很远,要走过小桥、钻过山洞才能到达。

2、教师指导幼儿练习“走小桥”、“钻山洞”。

二、游戏:“小猪运西瓜”

1、外婆家到了。外婆看见小猪们可高兴啦,说要把好吃的西瓜送给小猪们吃,请把西瓜搬回家吧!

2、讨论:回家的路很远,如果路上遇见大灰狼怎么办?(外婆说小猪你们看见大灰狼时,要立刻蹲下不动,它就不会发现你们了。)

3、小猪抱着西瓜钻过山洞、走过小桥,把西瓜一个一个运回家。老师扮演大灰狼,当大灰狼出现时小猪立刻蹲下不动,随便乱动的小猪将被大灰狼抓走。

三、游戏:“切西瓜”

1、西瓜运完了,让我们一起来切个大西瓜尝一尝吧!

2、“切西瓜”游戏:幼儿拉手成圆圈(西瓜),请一名幼儿边走边念:“切、切,切西瓜,绿的皮,红的瓤,我把西瓜一切二,甜甜的汁水四处淌。”念儿歌的同时,用小手在两人拉手处做切的动作,念完“淌”字,全体幼儿四散跑开,切西瓜者抓住一人后,再次开展游戏,被抓者念儿歌,切西瓜。

3、可以组成3-4个小圆圈,同时玩“切西瓜”游戏。

一、活动目的:

为了增多教师家长学生的沟通机会,增强彼此间的感情,从而更好教育学生的目的,本本拟于在做户外拓展活动。

二、活动时间:

待定(周末)

三、活动地点:

⑴、湖滨广场沙滩⑵、x公园(拓展基地)

四、活动对象:

富民小学一年级(5)班家长及学生

五、活动内容:

①沙滩趣味运动会②单车骑行③绿地聊天

沙滩趣味运动会

①袋鼠运瓜②10人11足沙上飞

③③② 10人11足沙上飞

③幸运连环套④跳大绳比赛

⑤老鹰捉小鸡⑥力拔山河

单车(双人、单人)骑行

绿地聊天

六、活动流程:

14:00集合:前往

14:30—14:50参观后街精品样板房

14:50—16:50:沙滩趣味运动会

16:50—17:50:自由活动(绿道单车骑行、草坪聊天)

18:00集合返回

每组4人,不限队列,不限形式,如:当主持人讲出七手八脚时,每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

评判标准:

1、每组在规定时间内(30s)只能有七手八脚,而且要站稳,不能出现摔倒现象,如在30s后出现摔倒现象,则将遭受淘汰。

2、如出现数字和主持人喊的.数字不相符合,也将遭受淘汰。

3、哪支队伍将奋战最后,将是最大赢家!

惩罚要求:

第一环节被淘汰的部门挑出一个代表进行“黑白配”游戏小环节,如哪方出现的人数少,则人数少的一方就退出来,直至最后剩下2名代表,再进行“石头、剪刀、布”,输的部门将被惩罚表演一个节目。

游戏方案 篇7

一、开始部分老师今天给小朋友准备了小礼物,小朋友们想看吗?小朋友轻轻走来看一下,老师给你们准备了什么礼物,(出示早准备好的图形卡片)。请小朋友观察图形,比较大小,颜色。然后玩图形变...

一、开始部分老师今天给小朋友准备了小礼物,小朋友们想看吗?小朋友轻轻走来看一下,老师给你们准备了什么礼物,(出示早准备好的图形卡片)。请小朋友观察图形,比较大小,颜色。然后玩图形变变变的游戏。

二图形一家人

1介绍图形宝宝圆圆。是个调皮的孩子,每天都做许多调皮的事。

2圆圆把自己想成皮球,从山坡上滚下来。有时候,它想变成小车轮。

3介绍家庭成员妈妈。

4介绍家庭成员爸爸。

5全家一起玩游戏。

三帮助图形宝宝建一个家。它们家有哪些人?它们是谁?它们在玩什么游戏?

四结束。

幼儿园中班游戏活动方案6

活动目标

1、发展幼儿走、跑、钻和平衡的动作,培养幼儿动作的灵敏和协调的能力。

2、让幼儿在游戏中发挥自我,体验游戏带来的快乐。

3、培养幼儿团结协作、活泼勇敢的品质。

4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。

5、培养幼儿健康活泼的性格。

活动准备

道具:树若干棵,小矮人裙子12条,老巫婆扮演者一名,篮子12个;器材:矮凳若干,长梯一个,拱形门5个,泡沫垫若干,录音机,录音带。

游戏玩法

1、听音乐,小矮人出场。教师:"小矮人、白雪公主病了,不过我们大家都不用伤心,我知道有一棵神奇的苹果树,只要找到它,白雪公主的病就能治好,但是,神奇的苹果树在很远的地方,我们会遇到许多困难,可能还会遇到老巫婆呢,你们怕不怕?对,我们都是勇敢的小矮人,一定要找到苹果树!

2、小矮人先走过窄窄的石头路,然后一起来到树林,寻找苹果树,在没有找到的情况下,继续钻过山洞向前寻找。

3、突然下起了暴雨,小矮人们四处寻找避雨的地方,雨停了,雨水把小路淹了,小矮人要想办法走过去,利用石头搭成小桥,然后走过小桥,终于找到了苹果树。

4、小矮人摘到苹果后,高高兴兴地往回走,当走到树林时,遇到了老巫婆,最后小矮人们想方法,互相团结协作,把老巫婆赶走了,然后把苹果送给白雪公主吃,治好了她的病。

游戏规则

1、幼儿能有秩序的参与游戏,练习一个跟着一个走。

2、在奔跑过程中注意不与同伴碰撞。

游戏方案 篇8

“五一”国际劳动节即将来临,为了丰富员工业余生活及欢度“五?一”国际劳动节,公司决定于20__年4月30日——20__年5月5日举办以“铸造一流团队、打造一流企业”为主题的北京市旅游活动。

一、活动意义:增进员工之间感情、发挥团队协作精神。

二、活动负责部门、活动安排及领导小组成员

1、主办部门:公司工会

2、协助部门:党支部、团支部、综合管理部

3、活动安排:分两批出发(时间根据公司生产情况定)

4、领导小组成员:

4.1 第一批领导小组成员:

领队: __(副总经理)

副领队:__(综合管理部经理)、__(工会副主席/团支部书记)

召集人:__(工会副主席/团支部书记)

4.2 第二批领导小组成员:

领队: __(党支书/工会主席/副总经理)

副领队:__(副总经理)、__(工会副主席)

召集人:__

三、活动时间、地点

1、活动时间:

第一批:20__年4月30日下午15时在公司统一乘车出发到南宁乘飞机,20__年5月5日从北京乘飞机返回南宁后乘大巴返回公司。

第二批:时间待定(以公司通知为准)

2、活动地点:北京市及名胜风景区

3、集合地点:公司篮球场。

四、经过路线:桂平 (乘大巴) 南宁 (乘飞机) 北京

五、参加活动主要成员

公司领导、各部门领导、所有任职干部及各部门骨干,具体名单另附表。(如实际名单有变动将另行通知)

六、名单确定

具体人员由各单位一把手及公司共同商定。(分两批出发,第一批出发总人数约为52人,第二批出发约为70人)

七、安全保障措施

1、在出发前所有参与活动的人员集中会议室进行出行前安全培训,增强安全防范意识和自我保护能力。

2、在条件允许的情况下,可以组织有关人员对活动场地和路线进行认真勘察,并对可能发生的情况做好充分的估计和应变准备。

3、出发前必须听从导游及领队的指挥。在每一次集合时(出发前,返回前)一定要清点人数,确保员工安全,确保旅游活动的圆满成功。

4、携带急救用品,以防员工受伤或突发疾病(如感冒药、晕车药、发烧药、创可贴等)。

5、为了确保员工安全,参加旅游活动的员工必须服从领队及导游的安排,有突发事件要随时联系并及时上报领队及导游。

6、在旅游期间,禁止单独行动,休息时间外出必须向领队报告并获批准后方可结群外出。

7、请自带好雨具、水杯及有关旅游生活用具。

8、注意人身和财产安全。

八、活动道具:扑克30副、小礼品

九、费用预算:3000元/人(含车费、风景区门票费、住宿费、餐费等),预算费用总计约360000元。该项费用由公司统一开支。

十、其他安排

活动过程中允许举办趣味游戏。

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游戏方案 篇9

一、活动**:

设计此次建构游戏,旨在让孩子学会选择合适的材料来进行搭建,能在活动中学会合作、解决问题,并能运用生活中的一些废旧物品和半成品进行搭建,让孩子们对建构游戏能进一步了解,亲手利用各种材料搭建自己想搭的东西。

2活动主题:让建筑带着想象的翅膀

3、活动目的:

1该班根据幼儿的年龄特点,结合幼儿原有的建构经验,通过教师的观察和指导,提高幼儿的新体验。

2学会小心处理,知道用多少,并能保持**的整洁。

三。他们愿意参与建筑游戏(小班),喜欢参与建筑游戏,并能在建筑游戏活动中找到自己的角色定位(中、大班)。

四、活动对象:全园师生

5、 时间:2017年12月25日-12月29日

6、 地点:一楼多教室,三楼阳台

7、 竞赛方式:**(或**)展览及现场观摩

八、活动过程

1、12月25日中午大家集体展示***,并对自己开展的建构游戏进行深入的讲解(班级原有状态、活动过程中出现那些问题、你通过什么办法解决了这些问题、班级建构游戏中你发现最棒的地方、建构游戏阶段性成果展示)。(注意:***不要求多精美,能展现你班活动过程就行)

212月26日至12月29日,在大班进行了现场观察。

三。活动结束后,老师们进行了反思和总结。

9、观摩要求:

1在活动中,值班教师可以指导或简单指导,不参与施工。

2教师不应参与与建设无关的建设,也不应影响孩子。

3、观摩教师请客观公正进行评分。

4每个评分老师不给自己的班级评分。

十、评分要求:

每各班主任只需在空白出从高到低填写课堂。最后总分(第一个3分、第二个2分、第三个1分)。分数最高的是第一名,其次第二名,剩下的第三名。

建构游戏总分表

建构游戏评分表

展示环节

观摩评分

建构游戏观察记录表

游戏方案 篇10

1、放焰火

两人一组,各发一个小跷板和一篮子凉衣夹(每只系一根围一个大圆圈外,面朝圆心而站。发令后,甲人专门往跷板头上放木夹子,乙人用脚猛踩跷板另一头,使木夹子飞向空中,规则是每次只能发射一只,由于有彩带,各组齐放好似火树银花,十分热闹,先发射完的组为胜。

2、龙传人

各队六人,成纵队蹲下,后一人双手搭着前一人的双肩,排头擎一个龙头模型,发令后从起点出发,同时喊“一二、一二!……”一起伸左脚再伸右脚作矮子步前进,规则是不准站起来,先到终点不散架的队为胜。

3、传水果

各队12人,成体操队型间隔开,在排头前面的地上放一个大盆,大盆内放若干只盛清水的大气球代表水果,发令后,从排头开始,小心翼翼地用双手头上向后传的方法,传至队尾,再由队尾用跨下朝前传的方法,传到排头,如此连续进行下去,45秒内传得人次多的队为胜。若途中传破,则由排头从盆内再取一个,继续。

4、挂灯笼

每队发令后,依次用自己的交通工具从起点出发,至对面用吊竿把一只红灯笼装上竖杆,要求按“庆祝香港回归祖国”的标语,从上到下排列,先完成任务的队为胜。

5、发月饼

每队18人,成圆队向左转,前一人的臀部坐在后一人的双膝上,双手搭前一人的双肩,形成一个人体大月饼,发令后合作配合,一起按逆时针方向转动,旁边有一个工作人员,手拎一篮子月饼,依次给转到他身边的人一只月饼,先发完的队即可解散,欢呼跳跃。

6、拉力赛

在场地上划若干条南北方向的平行线,间距4米。每队12人,各站在线上手拉手,头戴“香港北京汽车拉力赛”帽子。主持人说:“开始!”大家摆动拉手并学“呜……”汽车加速声,节奏逐渐加快。过一会儿,听清主持人口令,口令有三种:

1、北京!要求各队排头和排二高举内侧臂做城门,排尾当车头,迅速钻过,然后城门向内转身,看哪队不脱手先站好原位即可得一分。

2、香港!则换一个方向钻。

3、开向21世纪!则中间二人的手臂高举当城门,排头排尾当两辆汽车同时钻。熟练后,可连续发令做,在规定的局数里积分多的队为胜。

游戏方案 篇11

1、背萝卜

童谣:背耙,翻萝卜,翻胡萝卜。背上耙子,锄萝卜,锄白萝卜。

游戏方法:2人一组,背靠背站立,阅读儿歌时向前弯曲,手臂和背部力量相互支撑。搬运时,注意脚跟着地,被搬运者应双脚离地。

2、如何玩大风和树叶

孩子们玩树叶,蹲在地上,老师玩大风。在比赛开始时,风说:“我不知道;风在刮张开双臂,绕着孩子走。小叶子站起来轻轻地跑。风说:“我不知道;风在刮张开你的双臂,散发出之风;呼啸着,孩子们开始快速奔跑。风说:“是的;风很小孩子们开始慢跑。重复几次。风说:“是的;风停了;孩子蹲了下来。

3、爱小树

玩法:老师把小树放在圆圈中间,因为风太大了,小树就要被吹倒了。让我们让一个孩子站在圆圈里,用手握住小树。圈中的孩子们手拉手走路时应该读到:;小树,小树,我们都喜欢它“此时,抱着树的孩子可以随意叫孩子的名字,比如:ldquox,请保护好树。1、2、3”说完,放开你的手。被叫的孩子们应该立即跑上去抓住小树并交换位置。如果被叫的.孩子在叫他的孩子到他的位置之前没有帮助树,他会在以后帮助树。教师应该看到哪些孩子反应最快,注意力最集中。

4、捉尾巴

游戏方法:孩子们两人一组,每个人在背皮带上绑一根彩色绳子作为尾巴。在游戏开始时,逃跑。每对孩子都应该想办法抓住对方的尾巴。同时,你应该保护自己的尾巴。谁抓住对方的尾巴谁就赢。(你只能在圆圈里跑,接住它后迅速回到老师身边)问完之后,和孩子们一起玩。游戏结束后,老师会及时表扬和鼓励。

5、帮熊大叔搬运东西

游戏方法:将孩子分成三组。首先,走过一座木桥,然后跳过房子,小心地穿过小路,最后拿起绳子,双脚踩在绳子上,跳过河,搬运东西,跳回到篮子里,把它们放进篮子里,拍拍第二个孩子的手。以这种方式进行游戏是为了在指定的时间内将大多数胜利带回。

6、小树苗快速生长

玩法:孩子们站在起跑线上,分别挂着太阳和水滴的照片,家长们戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始时,孩子们读到我是水滴和太阳,它们可以帮助树苗快速生长然后向前跑。在田野中间跑过弯道。到达树苗末端后,举起手中的牌。父母立即站起来,表示树苗已经长大,并以最快的树苗获胜。

7、将球踢出圆圈

打法:在地上画一个圆圈,两个人进入圆圈,其他人站在圆圈外,不停地将球扔进圆圈。圈内的人应迅速将球踢出圈外。如果圆圈内有三个以上的球,圆圈外的一方获胜。还可以研究其他合适的规则。

8、一起玩

:场中有5个不同颜色的圆圈,每个圆圈都不是很大。游戏规则是每个圆圈应该有五个孩子。除了脚,他们身体的其他部分不能接触地面。同时,所有儿童的脚都必须跨入圆圈内,他们的身体可以暴露出来。看看圈内哪些孩子可以通过小组合作完成游戏。

9、多人射击

打法:分成两队,形成水平排。在两队之间放置一个以上的足球,根据信号向前跑,踢球

游戏方案 篇12

一、承办单位:

20xx级经济与管理学院的四个专业团支部:

经济学团支部、电子商务团支部、市场营销团支部、信息管理团支部、

二、活动目的:

为了积极响应学院团委“文明沟通”的持久开展,也为了促进各班级同学之间的合作交流,加强彼此间的联谊与沟通,塑造良好的组织文化与和谐气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊,也为了让同学们更好的感受趣味游戏的非凡魅力,享受活动带来的欢乐。

三、活动人员:

以20xx级经管学院学生为主,本校其他学院的学生自愿参与。

四、活动时间及地点:

10月25日中午,第一食堂前空地。

五、活动流程:

(1)本学院的同学在自己所在的班级文艺委员处报名,各班文艺委员与活动前确定好参赛同学的人数,其他学院的同学可现场报名;

(2)活动过程中的裁判及各活动负责人从各专业选出活动前各裁判需要对各个活动的规则详细了解,做到公正严明,班级的出场次序及赛程安排由组织委员安排决定;

(3)比赛始终坚持”友谊第一,比赛第二“的原则;

(4)各班宣传委员组织好宣传工作,积极组织活动的相关工作,搞好活动预期效果,拟定好具体宣传方案并粘贴在校展览板上。

六、活动器材:

由各个负责人根据赛程需要准备,罗列出器材清单统一发配。

七、奖项及奖品设置:

起草赛程相应的奖品设置的方案,制定奖券,制定奖励规则,统一到生活委员负责处(设置奖品领取处)领取。

八、活动赛程内容及规则

活动一(背靠背);

游戏方法:每次比赛由4组队员同时进行(负责人可根据实际情况稍做调整),每组两人。每组参赛人员使用背部、臀部、手臂合力将气球压破,不得使用尖状物品触碰气球。限时2分钟。

奖励方法:压破气球多的一组获得该回合的胜利(组内成员每人一张奖券)

活动二(夹弹珠);

游戏规则:把一个装着水的和若干弹珠的小盒放在桌子上。两个参赛的同学用筷子分别从这个盒子中夹取弹珠,放到各自旁边的小杯子中,时间为一分钟。在这一分钟内,看谁夹的弹珠数量最多,多者获胜。赢家将得到奖券一张。

注意事项:

(1)弹珠在被夹到杯子的过程中,滑落就作废,不能重新将其夹起来放到杯子里。

(2)夹取弹珠时,必须用筷子,不能用手拿去,否则犯规。

获奖方法:夹球最多者获得该轮的胜利

(文件一由经济学统一负责,负责人:刘媛,徐安稳)

活动三(千钧一发);

游戏规则:将两张桌子拼在一起,参与者手握水

杯,从桌子一头推往另一头,但水杯不能掉下桌子,用卷尺测量水杯与桌边界距离最短即为胜利者(距离相同者以杯内水多者胜出)。

奖励办法:从规定位置将此水杯推出停止后,根据水杯距离桌面距离依次颁发一,二等奖。

活动四(信任前行);

游戏规则:参赛者两人一组,一名选手蒙上双眼,由队友言语指挥参赛者由起点手持乒乓球通过设定的障碍物,在规定的2分钟内最先将乒乓球投入指定位置,即为胜利。

注意事项:

(1)参赛者不能随意摘下眼罩,碰倒障碍物需重新返回起点再次开始。

(2)裁判注意参赛选手的违规现象,做到公正严明。

(3)场外人员不要大声喧哗,以免干扰参赛者。

奖励办法:从规定位置出发,在相关规定时间范围内,分设一,二等奖。

(文件二由电子商务统一负责,负责人:王雪、赵霞)